Gib Frau Mai ein Handzeichen. Öffne das Programm nicht mehrfach. Übe bis dahin ohne Tastendruck die Grundstellung und benenne die Fingerwege. Ändere keine Systemeinstellungen.
Wenn du eine Uhr brauchst, kannst du diesen Fünf-Minuten-Timer verwenden. Er startet keine andere Anwendung.
2 · Informatik-Biber · etwa 7 Minuten
Rette den Baum!
Neue Aufgabe · Originaltext und Originalzeichnungen aus dem Informatik-Biber 2021.
Welche Äste wird Bruno absägen, um so schnell wie möglich fertig zu sein?
Antworten
Finde im Text oder Bild einen Hinweis für deine Antwort. Nach dem Abgeben steht deine Auswahl fest.
Eine richtige erste Abgabe ergibt einen Punkt. Bei einer falschen ersten Antwort hast du einen zweiten Versuch ohne Punkt.
Punktestand: 0 von 1 Punkt
Original: BWINF, Informatik-Biber 2021, „Rette den Baum!“, Seite 44. Copyright 2021 BWINF – GI e.V. CC BY-SA 4.0. Ergänzt: Antwortmöglichkeiten und digitale Erklärung.
3 · Lesen · etwa 15 Minuten
Der Computer mit dem geheimnisvollen Innenleben
Lies die fünf Abschnitte aufmerksam. Achte auf die Aufgaben der Bauteile und die Entscheidungen der Kinder. Beantworte danach die zehn Fragen. Du kannst jederzeit zum Text zurückgehen.
Nach Fall 5 aus den bereitgestellten „Pixels Informatik-Abenteuern“, Geschichten 4 bis 12. Für die Webseite in Abschnitte gegliedert; zwei Formulierungen leicht angepasst.
Zehn Fragen zum Text
Finde vor der Abgabe einen Hinweis im Text. Eine richtige erste Abgabe ergibt einen Punkt. Bei einer falschen ersten Antwort hast du einen zweiten Versuch ohne Punkt.
4 · Scratch · etwa 25 Minuten, danach 5 Minuten vorführen
Wähle eine neue Mission
Wähle eine Mission. Baue zunächst ihre Grundfunktionen. Wenn sie funktionieren, nimm eine Erweiterung dazu. Die schwierige Zusatzaufgabe verbindet mehrere Tutorials und bietet Arbeit für weitere Zeit.
Öffne Scratch einmal und lass deinen Projekt-Tab geöffnet. Die Tutorials öffnen in weiteren Tabs. Kehre zum Bauen in deinen Projekt-Tab zurück.
Öffne die Hilfe, die du gerade brauchst. In den Scratch-Tutorials kommst du mit dem grünen Pfeil rechts zum nächsten Schritt. Falls Scratch Englisch zeigt: Settings → Language → Deutsch.
Zeige dein laufendes Programm. Starte es zweimal und führe eine Funktion sowie einen geprüften Fehlerfall vor. Bei Partnerarbeit zeigt jedes Kind einen eigenen Teil.