Auf deinem Bildschirm siehst du eine Katze. Zum Scratch-Projekt gehören aber auch ihre Blöcke und das Bühnenbild. Wenn du das Projekt auf dem Computer speicherst, entsteht eine Datei. Sie enthält die Informationen, mit denen Scratch dein Projekt wieder aufbauen kann. Die Endung .sb3 hilft dabei, eine Scratch-Projektdatei zu erkennen.
Eine Datei liegt in einem Ordner. Ordner helfen beim Sortieren. Die Daten selbst werden auf einem Datenträger gespeichert, zum Beispiel auf der SSD im Computer. Ein Ordner ist also ein Platz in der Ordnung deiner Dateien. Die SSD ist das Gerät, das Daten speichert.
Ein Bild vom Bildschirm hält fest, wie dein Projekt gerade aussieht. Daraus kannst du die verbundenen Scratch-Blöcke nicht wieder als Programm laden. Wenn du später weiterbauen möchtest, brauchst du die Projektdatei.