PIXELInformatik · Klasse 5a

Deine Informatikstunden · 5a

Wähle deine Stunde und starte mit Pixel.

STUNDE01

Das Zeichen im Bildschirm

Entdecke Pixel und finde heraus, wie wir sicher im Computerraum arbeiten.

Computerraum-RegelnMaus & TastaturLesen & Rätseln
STUNDE02

Maus und Tastatur

Löse Pixels Buchstabenrätsel und übe, Maus und Tastatur sicher zu bedienen.

LesenMaus- und TastaturprobenLogicals
STUNDE03

Pixels schiefer Blick

Lies die Spuren, prüfe deinen Arbeitsplatz und bringe eine Scratch-Figur in Bewegung.

Tipp10LesenArbeitsplatz prüfenScratch + Exit-Ticket
STUNDE04

Das System arbeitet

Ordne Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe zu und prüfe ein Scratch-Programm.

Tipp10SystembildScratch-TestsZusatzaufgaben
STUNDE05

Die Figur reagiert

Lies zwei Texte und baue Ereignisse und Anweisungen in Scratch Schritt für Schritt.

Begriffe wiederholenEin Sachtext, eine GeschichteAcht Scratch-Aufgaben

Zusatz für schnelle Lernende

Nach den Pflichtaufgaben folgen die Scratch-Extraaufgaben in der angezeigten Reihenfolge. Punkte dafür werden getrennt geführt.

Tipp10 selbstständig starten

Programm öffnen, Finger finden und Übung starten.

Zur Tipp10-Anleitung

Dein Klassenraum im Netz · 5a
Öffne die Stunde, die ihr heute gemeinsam bearbeitet.