Das Zeichen im Bildschirm
Entdecke Pixel und finde heraus, wie wir sicher im Computerraum arbeiten.
Öffne eine Stunde. Die Leiste darin führt direkt zu Aufgaben, Hilfen und Zusatzwegen.
Entdecke Pixel und finde heraus, wie wir sicher im Computerraum arbeiten.
Löse Pixels Buchstabenrätsel und übe, Maus und Tastatur sicher zu bedienen.
Lies die Spuren, prüfe deinen Arbeitsplatz und bringe eine Scratch-Figur in Bewegung.
Ordne Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe zu und prüfe ein Scratch-Programm.
Lies zwei Texte und baue Ereignisse und Anweisungen in Scratch Schritt für Schritt.
Untersuche, wie ein System Eingaben nach Regeln verarbeitet und Ergebnisse ausgibt.
Programmiere zwei Startsignale und vergleiche deine Tests Schritt für Schritt.
Finde eine Datei, bearbeite und speichere sie, öffne sie erneut und erkläre dein Vorgehen.
Nutze die Übungen, die zu deinem nächsten Lernschritt passen.
Alle Aufgaben, Hilfen und Zusatz öffnen → · Alle Aufgaben, Hilfen und Zusatz öffnen →
Nach den Pflichtaufgaben folgen die Scratch-Extraaufgaben in der angezeigten Reihenfolge. Punkte dafür werden getrennt geführt.
Programm öffnen, Finger finden und Übung starten.
Zur Tipp10-AnleitungDein Klassenraum im Netz · 5a
Öffne die Stunde, die ihr heute gemeinsam bearbeitet.