STUNDE01
Das Zeichen im Bildschirm
Entdecke Pixel und finde heraus, wie wir sicher im Computerraum arbeiten.
Computerraum-RegelnMaus & TastaturLesen & Rätseln
Wähle deine Stunde und starte mit Pixel.
Entdecke Pixel und finde heraus, wie wir sicher im Computerraum arbeiten.
Löse Pixels Buchstabenrätsel und übe, Maus und Tastatur sicher zu bedienen.
Lies die Spuren, prüfe deinen Arbeitsplatz und bringe eine Scratch-Figur in Bewegung.
Ordne Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe zu und prüfe ein Scratch-Programm.
Lies zwei Texte und baue Ereignisse und Anweisungen in Scratch Schritt für Schritt.
Nach den Pflichtaufgaben folgen die Scratch-Extraaufgaben in der angezeigten Reihenfolge. Punkte dafür werden getrennt geführt.
Programm öffnen, Finger finden und Übung starten.
Zur Tipp10-AnleitungDein Klassenraum im Netz · 5a
Öffne die Stunde, die ihr heute gemeinsam bearbeitet.